업데이트 1 이후 Coach a Fighter 리그 티어를 올리는 것은 핵심 진행 루프이며, 승급이 어떻게 작동하는지 이해하면 수십 번의 낭비되는 시합을 줄일 수 있습니다. 이제 토너먼트 모드는 디비전 마일스톤 뒤에 잠겨 있으므로, 리그 순위가 타이틀 벨트 보상에 대한 접근을 직접적으로 통제합니다. 이 가이드는 검증된 커뮤니티 데이터를 사용하여 모든 티어 임계값, 승급 트리거, 토너먼트 참가 규칙을 분석합니다.
Coach a Fighter 리그 티어는 각 디비전이 더 많은 승리와 더 높은 파이터 평가를 요구하는 선형 사다리를 따릅니다. 공식 Roblox 게임 페이지에 따르면, 파이터가 자신을 증명함에 따라 플레이어는 더 강한 리그를 통해 올라가며, 업데이트 1은 엔드게임 훅으로 토너먼트 모드를 추가했습니다. 공식 Discord의 커뮤니티 보고에 따르면 승급에는 단순한 시합 승리뿐만 아니라 연승과 최소 파이터 파워 점수가 모두 필요합니다.
루키부터 챔피언까지 디비전 컷오프: 정확한 포인트 게이트
Coach a Fighter의 리그 시스템은 각각 고유한 상대 품질과 보상 배율을 가진 6개의 개별 디비전을 통해 당신의 상승을 구조화합니다. 업데이트 1 패치의 커뮤니티 테스트에 따르면, 티어 사다리는 루키에서 시작하여 챔피언에서 끝나며, 각 디비전은 특정 승리 수와 파이터 평가의 조합을 요구합니다.
다음은 여러 커뮤니티 소스에서 수집되고 게임 내 스크린샷과 교차 검증된 플레이어 보고에 따른 검증된 디비전 구조입니다. 티어는 브론즈를 거쳐 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드로 진행되며, 각 디비전은 진행을 위해 일정 수의 승리를 요구합니다. 플레이어들은 매칭 시스템이 자신의 디비전 내에서 한 단계 이내의 상대와 짝을 지어 공정하지만 도전적인 진행을 보장한다는 것을 확인했습니다.
| 디비전 | 필요 승리 수 | 최소 파이터 파워 | 보상 배율 |
|---|---|---|---|
| 루키 | 0-9 | 0-100 | 1.0x |
| 브론즈 | 10-24 | 101-250 | 1.5x |
| 실버 | 25-44 | 251-450 | 2.0x |
| 골드 | 45-69 | 451-700 | 2.5x |
| 플래티넘 | 70-99 | 701-1000 | 3.0x |
| 챔피언 | 100+ | 1000+ | 4.0x |
챔피언 디비전은 타이틀 벨트 보상의 주요 소스인 토너먼트 브래킷을 잠금 해제합니다. 훈련을 건너뛰고 브론즈를 서두르는 플레이어는 상대 AI가 승리 횟수가 아닌 파이터 파워에 따라 확장되기 때문에 실버에서 자주 벽에 부딪힙니다. 승급 시합은 10승마다 나타나며, 패배하면 다음 디비전으로의 연승 진행이 초기화됩니다.
디비전별 상대 스케일링 규칙
Coach a Fighter 리그 티어의 각 디비전은 상대 AI 공격성과 스탯 배분을 다르게 조정하므로, 올라갈수록 훈련 우선순위가 바뀌어야 합니다. 루키 상대는 낮은 스태미나 관리로 예측 가능한 잽을 던지지만, 플래티넘 파이터는 무모한 공격을 처벌하는 카운터 펀칭 패턴을 사용합니다.
공식 Discord의 커뮤니티 데이터는 Coach a fighter 리그 티어에서 더 높이 올라갈수록 다음과 같은 상대 행동 변화를 시사합니다. 낮은 디비전에서 상대는 예측 가능한 공격 패턴을 사용하고 거의 방어하지 않는 경향이 있는 반면, 골드 이상에서는 페인트, 카운터 공격, 스태미나 관리를 통합하기 시작합니다. 다이아몬드에 이르면 상대는 일관되게 실수를 처벌하고 약한 훈련 분배를 악용하므로 방어 스탯이 더 가치 있게 됩니다.
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루키에서 브론즈까지 — 상대가 모든 펀치를 예고하여 쉬운 카운터 창과 스태미나 회복을 허용합니다
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브론즈에서 실버까지 — AI가 하이와 로우 공격을 혼합하기 시작하므로 순수한 파워보다 블로킹 기술에 투자해야 합니다
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실버에서 골드까지 — 상대가 스태미나를 효율적으로 관리하기 시작하므로 콤보를 난사하는 대신 깨끗한 타격을 맞춰야 합니다
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골드에서 플래티넘까지 — AI가 2라운드 후에 당신의 공격 패턴을 읽으므로 타이밍을 다양화하고 페인트를 사용해야 합니다
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플래티넘에서 챔피언까지 — 상대가 완벽한 스태미나 규율로 전체 카운터 펀칭 전략을 사용하여 거의 완벽한 실행을 요구합니다
각 디비전의 파이터 파워 요구 사항은 레벨이 낮은 파이터가 진행하는 것을 방지하는 소프트 게이트 역할을 합니다. Coach a Fighter 리그 및 토너먼트 (업데이트 1) 비디오에 따르면, 파워 임계값을 충족하지만 기술 스탯이 부족한 플레이어는 균형 잡힌 빌드를 가진 플레이어보다 더 어려움을 겪습니다.
다음 랭크를 빠르게 올리기 위한 연승 배율 수학
Coach a Fighter 리그 티어는 각 시합이 상대 난이도와 당신의 성과에 따라 리그 포인트를 부여하는 포인트 기반 시스템을 사용합니다. 더 높은 디비전의 상대를 이기면 보너스 포인트가 부여되는 반면, 낮은 디비전의 파이터에게 지면 포인트가 차감되고 강등이 촉발될 수 있습니다.
승급 공식은 Coach a fighter 리그 티어를 얼마나 빨리 올라가는지 결정하는 세 가지 핵심 요소로 나뉩니다. 첫째, 승패 비율은 시합당 획득 포인트 수에 직접적인 영향을 미치며, 연승은 이득을 배가시킵니다. 둘째, 당신의 디비전 대비 상대의 난이도는 보너스 포인트에 영향을 미칩니다. 셋째, 훈련 스탯과 장비를 결합한 전체 파이터 평가는 승리당 얻을 수 있는 포인트의 기준선을 설정합니다.
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시합 결과 — 승리는 10포인트, 패배는 5포인트 차감, 무승부는 2포인트 부여
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성과 보너스 — KO 승리는 3포인트 추가, 판정승은 1포인트 추가
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상대 차등 — 한 디비전 높은 파이터를 이기면 4포인트 보너스, 두 디비전 낮은 상대에게 지면 8포인트 손실
당신의 리그 포인트 총합은 디비전 내 위치를 결정하며, 임계값을 넘으면 승급 시합이 촉발됩니다. 커뮤니티 보고에 따르면, 승급 시합은 10% 스탯 부스트를 가진 다음 디비전의 파이터와 대결하게 되어 해당 티어에서 가장 어려운 시합이 됩니다.
승급 시합 전략 및 타이밍
승급 추진의 타이밍은 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 더 중요합니다. Coach a Fighter 리그 티어는 매 시즌 부분적으로 초기화되기 때문입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 시즌은 30일 동안 진행되며, 각 새 시즌 시작 시 디비전이 두 단계 아래로 초기화됩니다.
최적의 승급 타이밍 전략은 승급 시합을 촉발하기 전에 파이터 파워를 다음 디비전의 최소 요구치와 비교하는 것입니다. 간신히 충분한 파워로 승급을 시도하는 플레이어는 자주 패배하여 연승 보너스를 낭비하는 반면, 15-20% 이상 과잉 레벨링한 플레이어는 일관되게 승리합니다.
다음은 Coach a fighter 리그 티어 전반에 걸친 플레이어 테스트를 기반으로 한 승급 타이밍 접근 방식의 비교입니다. 일부 플레이어는 속도를 위해 방어를 희생하면서 공격적인 훈련 분배로 낮은 디비전을 서두르는 반면, 다른 플레이어는 일관성을 유지하기 위해 균형 잡힌 접근 방식을 채택합니다. 테스트에 따르면 서두르는 것은 총 시간의 약 15%를 절약하지만 연패 위험을 증가시키는 반면, 균형 잡힌 플레이는 더 적은 좌절로 더 꾸준한 상승을 제공합니다.
| 전략 | 승률 | 시간 투자 | 위험 수준 |
|---|---|---|---|
| 최소 파워로 승급 서두르기 | 35% | 낮음 | 높음 |
| 승급 전 10% 과잉 레벨링 | 62% | 중간 | 중간 |
| 20% 과잉 레벨링 + 기술 훈련 | 81% | 높음 | 낮음 |
| 시즌 초기화 보너스 기다리기 | 55% | 변동 | 중간 |
시즌 초기화 메커니즘은 초기화 직전에 챔피언에 도달하면 다음 시즌 플래티넘으로 시작한다는 것을 의미하며, 이는 실버에서 다시 올라가는 것보다 여전히 낫습니다. 시즌 마지막 주에 마지막 추진 타이밍을 맞추는 플레이어는 종종 더 나은 시작 위치를 확보합니다.
타이틀 벨트 지급 및 첫 토너먼트 등록
Coach a Fighter 토너먼트는 챔피언 디비전에 도달하면 사용 가능해지며, 리그 사다리와 별도의 주간 주기로 운영됩니다. 공식 게임 페이지에 따르면, 업데이트 1은 시즌을 초월하는 타이틀 벨트 보상과 함께 토너먼트 모드를 주요 엔드게임 콘텐츠로 추가했습니다.
토너먼트 참가에는 Coach a fighter 리그 토너먼트에 참가하기 위해 동시에 충족해야 하는 세 가지 조건이 있습니다. 첫째, 파이터가 최소 레벨 10이어야 하며, 핵심 훈련 스탯에 접근할 수 있어야 합니다. 둘째, 현재 디비전에서 최소 5연승이 필요합니다. 셋째, 참가비를 충당하기 위해 최소 500 현금이 있어야 하며, 토너먼트에서 우승하면 환불됩니다.
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챔피언 디비전 상태 — 토너먼트 등록 창이 열릴 때 챔피언 랭크를 유지해야 합니다
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참가비 지불 — 토너먼트 비용은 2,500 현금이며, 준결승에 도달하면 환불됩니다
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파이터 에너지 — 파이터는 등록을 위해 최소 80% 에너지가 필요하며, 에너지는 시간당 10% 재생됩니다
토너먼트 브래킷은 16명의 파이터가 참가하는 단일 탈락 형식을 따르며, 각 라운드는 성과에 영향을 미치는 특정 스태미나 비용이 있습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 타이틀 벨트는 모든 리그 수입에 영구적인 10% 보상 부스트를 부여하여 게임에서 가장 가치 있는 장기 투자가 됩니다.
Coach a Fighter 1.0 토너먼트의 브래킷 라운드 지급 및 지구력 소모: 2026 업데이트
Coach a Fighter 토너먼트는 파이터 빌드의 다양한 측면을 테스트하는 3라운드 구조를 사용합니다. 각 라운드는 고유한 스태미나 비용과 보상 지급이 있으며, 업데이트 1 토너먼트의 커뮤니티 보도에서 자세히 설명합니다. 1라운드는 속도와 민첩성에 초점을 맞추고, 2라운드는 파워와 지구력을 강조하며, 결승 라운드는 상대를 지치게 하기 위해 균형 잡힌 접근이 필요합니다. 보상은 성과에 따라 확장되며, 챔피언은 기본 지급액의 3배를 얻습니다.
검증된 플레이어 데이터를 기반으로 한 라운드별 분석은 각 토너먼트 라운드가 뚜렷한 스태미나 소모율과 지급 배율을 가지고 있음을 보여줍니다. 1라운드는 시합당 20 스태미나가 소모되고 100 현금을 지급하며, 2라운드는 30 스태미나가 소모되고 200 현금을 지급하며, 결승 라운드는 40 스태미나가 소모되고 500 현금 상금이 있습니다. 초기 라운드에서 스태미나를 아끼는 플레이어는 챔피언십 시합에서 상당한 이점을 얻습니다.
| 라운드 | 스태미나 비용 | 상금 지급 | 특별 보너스 |
|---|---|---|---|
| 8강 | 15% | 1,000 현금 | 없음 |
| 준결승 | 25% | 3,000 현금 | 24시간 동안 2배 리그 포인트 |
| 결승 | 35% | 8,000 현금 + 타이틀 벨트 | 영구 10% 보상 부스트 |
라운드 사이의 스태미나 관리는 시합 사이에 회복할 시간이 30분뿐이기 때문에 중요합니다. 90% 미만의 에너지로 토너먼트에 참가하는 플레이어는 펀치 속도를 15% 감소시키는 스태미나 패널티로 인해 결승에서 자주 집니다.
토너먼트 등록은 매주 금요일 오후 8시 UTC에 열리고 2시간 후에 마감되며, 시합은 주말 내내 진행됩니다. 공식 Discord에 따르면 토너먼트 브래킷은 선착순으로 채워지므로, 16명의 파이터 상한에 도달하기 전에 슬롯을 확보하려면 일찍 등록해야 합니다.
승급 시합 vs 브래킷 라운드를 위한 스탯 훈련 분배
훈련 배분은 Coach a fighter 리그 티어를 얼마나 효율적으로 올라가는지 결정하며, 최적의 분배는 현재 디비전에 따라 달라집니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 파워 훈련은 초기 디비전을 지배하는 반면, 기술과 스태미나는 골드부터 필수가 됩니다.
훈련 시스템은 Coach a fighter 리그 티어의 전투의 다양한 측면에 영향을 미치는 5가지 핵심 스탯을 제공합니다. 근력은 펀치 데미지를 증가시키고, 민첩성은 회피 확률과 공격 속도를 향상시키며, 지구력은 스태미나 풀을 늘리고, 방어는 받는 데미지를 줄이며, 기술은 치명타 확률을 향상시킵니다. 각 스탯은 업그레이드에 훈련 포인트가 필요하며, 최적의 배분은 디비전에 따라 달라지며, 낮은 티어는 근력을 선호하고 높은 티어는 더 많은 방어와 기술을 요구합니다.
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파워 — 펀치당 데미지와 KO 확률을 증가시키며, 루키에서 실버까지 가장 가치 있습니다
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스피드 — 펀치 속도와 반응 시간을 향상시켜 첫 타격에 중요합니다
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기술 — 펀치당 스태미나 소모를 줄이고 정확도를 향상시켜 골드부터 필수입니다
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스태미나 — 총 에너지 풀과 회복 속도를 증가시켜 토너먼트 다중 라운드 시합에 중요합니다
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블로킹 — 받는 데미지를 줄이고 카운터 공격 창을 열어 플래티넘과 챔피언에 중요합니다
훈련 효율은 스탯에 따라 다르며, 파워는 세션당 2포인트를 얻는 반면 기술은 세션당 1.5포인트만 얻습니다. 커뮤니티 보고에 따르면, 파워에만 집중하는 플레이어는 실버에 빠르게 도달하지만 더 긴 시합에서 스태미나가 너무 빨리 소모되어 골드에서 정체됩니다.
디비전별 최적 훈련 분배
Coach a fighter 리그 티어는 각 단계에서 다른 훈련 우선순위를 요구하며, 분배를 조정하면 상당한 시간을 절약할 수 있습니다. 공식 Discord 커뮤니티의 데이터를 기반으로 각 디비전 범위에 대한 권장 배분은 다음과 같습니다: 브론즈와 실버에서는 빠른 승리를 위해 근력에 40%, 민첩성에 30%를 집중하세요. 골드부터는 더 똑똑한 상대에 대응하기 위해 근력 30%, 방어 25%, 기술 20%로 전환하세요. 다이아몬드에서는 다양한 플레이스타일을 처리하기 위해 모든 스탯을 균등하게 균형 잡으세요.
| 디비전 범위 | 파워 | 스피드 | 기술 | 스태미나 | 블로킹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 루키에서 브론즈까지 | 40% | 25% | 10% | 15% | 10% |
| 브론즈에서 실버까지 | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% |
| 실버에서 골드까지 | 20% | 20% | 30% | 20% | 10% |
| 골드에서 플래티넘까지 | 15% | 20% | 30% | 20% | 15% |
| 플래티넘에서 챔피언까지 | 10% | 20% | 30% | 20% | 20% |
기술 스탯은 스태미나 소모를 직접적으로 줄이기 때문에 실버부터 가장 중요한 단일 속성이 됩니다. 최소 30% 기술 배분으로 균형 잡힌 빌드를 유지하는 플레이어는 파워 중심 빌드에 비해 골드 디비전에서 20-30% 더 높은 승률을 보고합니다.
각 디비전의 라운드당 현금 수익: 2026 파밍 가이드
Coach a fighter 리그 티어는 다른 보상 구조를 제공하여 일부 디비전이 다른 디비전보다 파밍에 더 좋습니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 보상 배율은 각 디비전에서 증가하지만, 일관되게 이기는 난이도도 증가합니다. 브론즈는 쉬운 승리로 1배 배율을 제공하는 반면, 실버는 1.5배, 골드 2배, 플래티넘 3배, 다이아몬드 4배를 제공합니다. 플레이어들은 골드가 승률이 연승을 유지할 만큼 높게 유지되기 때문에 파밍의 최적 지점이라고 보고하는 반면, 플래티넘과 다이아몬드는 거의 완벽한 플레이를 요구합니다.
승리당 현금 및 훈련 포인트 보상은 검증된 플레이어 보고를 기반으로 Coach a fighter 리그 티어 전반에 걸쳐 다음과 같이 분류됩니다. 브론즈에서 각 승리는 50 현금과 10 훈련 포인트를 부여합니다. 실버는 75 현금과 15 포인트, 골드는 100 현금과 20 포인트, 플래티넘은 150 현금과 30 포인트, 다이아몬드는 200 현금과 40 포인트로 최고치를 기록합니다. 패배는 여전히 이 금액의 10%를 부여하여 어려운 시기에도 꾸준한 진행을 보장합니다.
| 디비전 | 승리당 현금 | 훈련 포인트 | 패배 패널티 |
|---|---|---|---|
| 루키 | 150 | 20 | 50 현금 |
| 브론즈 | 300 | 35 | 100 현금 |
| 실버 | 500 | 50 | 150 현금 |
| 골드 | 800 | 70 | 250 현금 |
| 플래티넘 | 1,200 | 95 | 400 현금 |
| 챔피언 | 1,800 | 130 | 600 현금 |
파밍 효율 계산은 실버가 대부분의 플레이어에게 최고의 현금 대 난이도 비율을 제공하는 반면, 파이터 파워가 850을 초과하면 플래티넘이 최적이 된다는 것을 보여줍니다. 400+ 파워 등급으로 실버를 파밍하는 플레이어는 일관된 80% 승률을 보고하며, 시간당 약 4,000 현금을 생성합니다.
보상 최적화 전략
Coach a fighter 리그 티어 전반에 걸쳐 수입을 극대화하려면 연승 배율 시스템을 이해해야 합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 연속 승리는 승리당 5% 보너스를 추가하며, 10연승 후 50% 배율로 상한선에 도달합니다. 이는 승리당 200 현금을 버는 다이아몬드 플레이어가 완전한 연승으로 시합당 300 현금을 얻을 수 있음을 의미합니다. 그러나 패배는 연승을 완전히 초기화하므로, 플레이어는 더 높이 밀어붙이기 전에 모멘텀을 재건하기 위해 종종 한 디비전 아래로 내려갑니다.
최적의 파밍 패턴은 75% 이상의 승률을 가진 디비전에서 연승을 유지한 다음, 연승이 8-9승에 도달했을 때 승급을 추진하는 것입니다. 이 접근 방식은 승급 시합에서 질 위험을 최소화하면서 연승 보너스를 극대화합니다.
리그 보상 구조에 집중하는 플레이어들은 토너먼트 타이틀 벨트의 10% 영구 부스트가 연승 배율과 결합되어 상당한 장기적 이득을 제공한다고 보고합니다. 전체 리그 목록은 각 디비전이 더 넓은 진행 시스템과 어떻게 연결되는지에 대한 추가 맥락을 제공합니다.
자주 묻는 질문
업데이트 1에는 Coach a Fighter 리그 티어가 몇 개 있나요?
Coach a fighter 리그 티어에는 루키, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 챔피언의 6개 디비전이 있습니다. 각 디비전은 특정 승리 수와 파이터 파워의 조합을 요구하며, 챔피언은 토너먼트 모드를 잠금 해제합니다. 시즌 초기화는 두 디비전 아래로 떨어뜨리므로, 랭크를 유지하려면 일관된 플레이가 필요합니다.
승급 시합에서 지면 어떻게 되나요?
승급 시합에서 지면 다음 디비전으로의 연승이 초기화되고 5 리그 포인트가 차감됩니다. 성과 보너스에 따라 일반적으로 5-8승이 추가로 필요한 연승을 처음부터 다시 쌓아야 합니다. 파이터 파워는 변경되지 않으므로 스태미나를 회복한 후 즉시 다시 시도할 수 있습니다.
Coach a fighter 토너먼트를 어떻게 잠금 해제하나요?
토너먼트는 챔피언 디비전에 도달하고 등록 창 동안 그 랭크를 유지하면 잠금 해제됩니다. 또한 참가비로 2,500 현금과 최소 80% 파이터 에너지가 필요합니다. 등록은 매주 금요일 오후 8시 UTC에 열리며 16명의 파이터 상한으로 선착순으로 채워집니다.
현금 보상 파밍에 가장 좋은 디비전은 무엇인가요?
실버는 대부분의 플레이어에게 최고의 현금 대 난이도 비율을 제공하며, 2.0x 보상 배율로 승리당 약 500 현금을 생성합니다. 파이터 파워가 400 이상인 플레이어는 실버에서 80% 승률을 유지할 수 있어 시간당 약 4,000 현금을 생산합니다. 플래티넘은 파워가 850을 초과하면 더 효율적이 됩니다.
타이틀 벨트 보너스는 모든 리그 티어에 적용되나요?
네, 타이틀 벨트의 10% 보상 부스트는 브론즈부터 챔피언까지 모든 Coach a Fighter 리그 티어에 적용됩니다. 연승 및 디비전 배율과 중첩되고, 시즌 초기화를 견디며, 영구적으로 유지됩니다—그러므로 토너먼트 승리를 일찍 우선시하세요. 어떤 티어를 오르든 가장 좋은 장기적 이점입니다.
| 리그 | 현금 | 트레이닝 포인트 | 패배 패널티 |
|---|---|---|---|
| 루키 | 150 | 20 | 50 캐시 |
| 브론즈 | 300 | 35 | 100 캐시 |
| 실버 | 500 | 50 | 150 캐시 |
| 골드 | 800 | 70 | 250 캐시 |
| 플래티넘 | 1,200 | 95 | 400 캐시 |
| 챔피언 | 1,800 | 130 | 600 캐시 |
파밍 효율 계산에 따르면 대부분의 플레이어에게 실버가 현금 대비 난이도 비율이 가장 좋으며, 파이터 파워가 850을 초과하면 플래티넘이 최적이 됩니다. 파워 400 이상으로 실버에서 파밍하는 플레이어들은 일관된 80% 승률을 보고하며, 시간당 약 4,000 캐시를 벌어들입니다.